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TOP > 製品情報 > マグナ・スペクトラ > マグナ・スペクトラとは? > 英雄列伝 紫禁海の魔狼・第五回

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英雄列伝
紫 禁 海 の 魔 狼 ・ 第 五 回 !

 紫禁海のヌシ? 紫の魔狼。
 


Ψ月光獣ワラキア
勢力シンボル  紫
拠点シンボル  なし
代償ファイト  10
ランク  L
英雄点  2
スキル  なし
攻撃力/防御力  9/9
アビリティ ◆紫電一閃〈アタック〉
[−/敵軍ユニット1つ/瞬間]
 天運のとき、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。敵軍はブロックできない。

●月光分身 
[−/このユニット/常時]
 天運のとき、対象は物理ダメージでは撃破されない。

 紫禁海の魔狼こと、ワラキアです。
 天運時、月光を全身に浴びて「◆紫電一閃」で襲い掛かるワラキアは、相手にブロックさせません。
「ドルクのゲリラ兵」や「馬防壁」といった兵力で封じることができる「◆電光石化」と違い、「◆紫電一閃」を止める手段は存在しない
 つまり、絶対に相手を倒すということ!
 しかも「●月光分身」のおかげで、ワラキアは天運時は物理ダメージを受けません
 魔法ダメージのみで防御力9の相手を倒す方法は、かなり限定されるため至難の業。
 つまり、倒れないってこと!
 完璧な攻撃、鉄壁の守り。
 圧倒的なパワーでもって、相手の拠点を蹴散らしてやりましょう!





◎独断と偏見! ワラキアと相性のいいカードたち!
 


ドレッドノート

 紫の兵力のひとつ。
 ワラキアと同じく、天運時に物理ダメージで撃破されない「●月光分身」を持つ。
 ランクはだが、代償ファイトはと生産がしやすい。
 攻撃力もと高いので、早いうちに生産して相手にプレシャーをかけてやりましょう。



 


タイラント

 紫の兵力のひとつ。
 攻撃力、防御力共にという頼れる相棒。
 天運時には、ランクSの敵軍兵力にアタック宣言すらさせない強力な「●悪寒」を持つ。
 天運で強化されるワラキアと、ぜひ同じデッキに入れたい1枚です。










 投げるも埋めるも大得意。罠はお任せ、赤の地雷王。
 


Ψ地雷王ゲラハ・カーン
勢力シンボル  赤
拠点シンボル  ゲラハ地雷原
代償ファイト  6
ランク  M
英雄点  1
スキル  なし
攻撃力/防御力  4/4
アビリティ ☆トラップ準備
[ファイト2/自軍ユニット「トラップ」1つ/瞬間]
 対象を手札にする。

★地雷投擲〈アタック〉 
[手札「罠カード」1枚/敵軍ユニットすべて/瞬間]
 対象に【火炎:1D】ダメージ。


 トラップを扱わせれば右に出るものはいない、ゲラハ・カーンの登場です。
 ゲラハ・カーンは、チェック状態にならず、地雷の補充も投擲(?)もこなしてしまうフットワークの軽い王様。
「☆トラップ準備」で生産フェイズに拠点に溜めておいた「罠カード」を一気に手札に戻し、「★地雷投擲」で敵軍に叩き込む!
 そんな罠重視の戦い方だけでなく、戦術を折りませた罠デッキでもゲラハ・カーンは大活躍します。
 トラップとして戦術や増援できる兵力を置いておき、進攻する前に手札に戻して放てば、予想外の手数に相手は対処できなくなるはず。
 あのトラップは罠かそれともフェイクか。
 相手が二の足を踏んでいる間に、ガンガン攻め込んでやりましょう!






◎独断と偏見! ゲラハ・カーンと相性のいいカードたち!
 


ゲラハの地雷兵

 赤の兵力のひとつ。
 生産フェイズに「◇地雷作成」で軍資金に罠カードを仕込む憎いヤツ。
 手札に罠カードを1枚でも多く持ちたいゲラハ・カーンの相棒にもってこい。






ゲラハの地雷職人

 赤の兵力のひとつ。
 トラップに「ノーマル状態なら、ダメージを受けても撃破されずにチェック状態になる」という効果を与える。
 トラップを多用するゲラハデッキに入れたいカード。






ゲラハの防衛塔

 赤の兵力のひとつ。
 守備部隊ならトラップを増援できるという掟破りのカード。
 攻めはゲラハ・カーンで、守りはこのゲラハの防衛塔で。
 ナイスコンビネーションを見せてやりましょう!










 幼さ残る獣使い、緑の巫女。
 


Ψ獣巫女イルザ
勢力シンボル  緑
拠点シンボル  なし
代償ファイト  6
ランク  L
英雄点  1
スキル  召・召
攻撃力/防御力  3/3
アビリティ ◇獣占い 
[山札3枚/敵軍ユニット1つ/瞬間]
 最前列拠点に存在する対象に、【精神:XD】ダメージ。Xは代償に含まれる「タイプ:召喚獣」の数である。この効果でユニットを撃破したとき、英雄点を獲得できない。

 召喚獣を操る巫女、イルザさんです。
 生産フェイズに敵軍にダメージを与える数少ない◇アビリティである「◇獣占い」は、召喚獣を多く組み込んだデッキにうってつけ。
 山札を大量に消費してしまうけど、同じビーストテイマーであるΨ百獣王エルザ(基本第七回参照)』と組めば、必要な「召喚獣」のカードを捨て山から手札に戻してきてくれるから、いつもベストな状態で戦えます。
 イルザは「スキル:召・召」を持つので、召喚に困ることはありません。
「◇獣占い」で相手の進攻を止めている間に、自分は着実に進攻の準備を整える。
 召喚獣の数も増えたことですし、一度占いに挑戦してみてはいかがですか?






◎独断と偏見! イルザと相性のいいカードたち!
 


スパイラル・マーコール

 緑の戦術のひとつ、獣が原の召喚獣。
 戦闘に参加している自軍ユニットが持つ「召」の数ぶんだけ、攻撃力防御力共に強化される。
 イルザはもちろん、「スキル:召・召」を多く持つ兵力が増えた今が使いどき!






ノーム

 緑の戦術のひとつ、精霊の大地の召喚獣。
「戦術カード」を代償にして自軍ユニットすべての攻撃力を増やすため、召喚獣(=戦術)が多く入るイルザのデッキと相性がいい。






ウンディーネ

 緑の戦術のひとつ、精霊の大地の召喚獣。
 こちらも「戦術カード」を代償にして突撃や遊撃した敵にダメージを与えるため、召喚獣(=戦術)が多く入るイルザのデッキと相性がいい。
 ノームで攻めて、ウンディーネで守りたいところ。
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