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変更された魔物、特殊能力リスト
+ ルールブックT +


インビジブルビースト メデューサ キプロクス デュラハン ブロブ
ドゥーム クィンドゥーム ディーラ サンダーバード 腕利きの傭兵



 インビジブルビースト 
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「透明」  -  ※ルールの変更※  
 解説 
透明全般の処理そのものが厳密に再定義され、それに従って処理されることになります。
また、血液が付着したなどの条件によるペナルティ修正の軽減は削除されます。血液などの付着は、即座にこの魔物の透明を無効化します。
 


 メデューサ
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「蛇の毒」  「毒」  ※解釈の厳密化※
 解説 
毒によるダメージ発生は、攻撃の命中が条件です。適用ダメージが0点であっても、生命抵抗力判定は行われ、毒のダメージ発生はチェックされなければなりません。 
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「石化の瞳」  「身も凍る姿」  ※記述不足の解消※
 解説 
固定値のキャラクターが効果を受けた場合、3回で石化完了となります。


 キプロクス
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「なぎ払い」  「テイルスイング」  ※ルールの変更※ 
 解説 
対象が「自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体まで」に変更されます。


 デュラハン
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「機動力」  「機動力低下」  ※ルールの変更※
 解説 
[部位:馬]のHPが0以下になった場合、その1つごとに、移動力が−10されると変更されます。


 ブロブ
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「取り込み」  -  ※解釈の厳密化※
 解説 
効果をうけた対象は、移動ができず、脱出の試み以外の主動作を行えません。補助動作は行うことが可能です。


 ドゥーム
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「対人兵器」  -  ※記述不足の解消※
 解説 
この能力は、補助動作で使います。ただし、1ラウンドに1回までです。「合計2回まで」なのは変わりません。
 特殊能力  2つの能力に分割  注釈の分類
 「弾薬」  「ガン」 「装填」  ※ルールの変更※
機関砲(主砲に名称変更)の装填数は「1」となります。


 クィンドゥーム
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「防御膜展開」  -  ※エラッタ※
 解説 
防御膜の対応属性変化は、補助動作ではなく、攻撃を受けた直後に自動的に行われます。
 特殊能力  2つの能力に分割  注釈の分類
 「弾薬」  「ガン」 「装填」  ※ルールの変更※
主砲の装填数は「1」となります。


 ディーラ
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「魅了の歌」  -  ※ルールの変更※
 解説 
この効果は、精神効果属性(弱)です。
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「石化の瞳」  「身も凍る姿」  ※記述不足の解消※
 解説 
固定値のキャラクターが効果を受けた場合、3回で石化完了となります。


 サンダーバード
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「雷鳴」  -  ※記述不足の解消※
 解説 
この能力は、この魔物を中心とした範囲を対象とします。


 腕利きの傭兵
 特殊能力  変更後の能力名  注釈の分類
 「牽制攻撃」 「全力攻撃」  -  ※記述不足の解消※
 解説 
これらの能力は、1ラウンドにどちらか1つのみを宣言することができます。



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