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TOP > 製品情報 > ソード・ワールド > 『バルバロステイルズ』に関する補足 > 『バルバロステイルズ』により、導入された新しい概念(用語)

『バルバロステイルズ』により、導入された新しい概念(用語)

 SW2.0大型サプリメント 『バルバロステイルズ』(2010年8月27日発売)では、ゲーム処理の合理化、統一化のために、新しい概念・用語が導入されます。これらについて、それを既存のゲーム環境下に適用するかどうかは、それぞれ個別のゲームグループ(GMとプレイヤー)の判断によります。製作者側としては、合理化・統一化を望ましいと思ったからこそ、あえて行なったものであり、これ以降は、それを前提として作品提供を行うことになります。しかし、実際に遊んでいるゲームグループとして、現状の慣れを壊したくないと思うならば、導入しなくてもかまいません(その場合には、この記事は不要でしょう)。これからの作品においても、『バルバロステイルズ』 を持たない人への配慮は行われます。

『バルバロステイルズ』 で導入される新しい概念・用語のうち、2つにおいては、これを導入する場合、既存発売のルールブック、及び、サプリメント 『アルケミスト・ワークス』 において、どこにそれが適用されるべきか、明らかにされなければならないものです (他の新概念・用語は、適用箇所が自明であるか、魔物データに直接適用されるため、『バルバロステイルズ』 所持ですべて解決します) 。

 その大きな改訂2つ、「行動判定」 「精神効果属性(弱)」 について、ここで、一通りの説明を行い、
既存発売のルールブック 『アルケミスト・ワークス』 での対象箇所とを解説します。ただし、魔物の能力で、これらに該当するものについては、ここでの紹介は行いません。すべて、『バルバロステイルズ』 に記載されていますし、また、『バルバロステイルズ』 で変更された魔物、特殊能力」 の記事を追っても、確認が可能です。

 なお、以下のリストにおいては、
『T』 〜 『V』 のローマ数字は、対応する各ルールブックを意味します。 『アルケミスト・ワークス』 は、同名のサプリメントを表します。


(1)行動判定


行為判定
┬――――――――
生命抵抗力判定
生死判定
精神抵抗力判定
行動判定
―――― 命中力判定
回避力判定
行使判定
隠蔽判定
応急手当判定
(略)その他とにかくいろいろな判定
       


『バルバロステイルズ』 では、「行動判定」 というゲーム用語が導入されます。これは、行為判定のうち、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定を除いたものを表す言葉です。
 この言葉と概念を導入するのは、従来、「あらゆる行為判定」 として記述されていた中に、我々ゲーム製作者の意図では、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定を含めないはずのものがあったためです。この望ましからぬ状態を改正するために、「行動判定」という言葉が定義されることになりました。

 既存発売のルールブック、および、サプリメント 『アルケミスト・ワークス』 に、行為判定を行動判定と置き換えるべき事項が存在します。一方で、置き換えることなく、そのまま行為判定として処理されるべき事項もあります。これらについて、ここで分類整理しておきます。
 GMとプレイヤーは相談の上で、この改訂をゲームに導入するようにしてください。最終的にはルールの取捨はGMの仕事です。




● 行為判定 を 行動判定 と置き換えるべきもの 
  『T』120頁からの 「ペナルティ修正の例」 全般。
(すでに生命抵抗力判定と精神抵抗力判定は除かれていまするが、加えて生死判定も除かれます) 
騎乗時、ふたり乗りの状態での判定 ⇒『V』60頁
【タンデム】での同乗者の判定 ⇒『V』87頁
胴体に 「特殊効果:絡み」 を受けた場合の判定
「生命・精神抵抗力を基準値として用いる判定を除き、あらゆる行為判定」 とある部分が、「あらゆる行動判定」 に置き換えられます。つまり、生命・精神抵抗力を基準値としていても、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定とされない判定は、このペナルティ修正を受けることになります(後述Q&A参照)。
⇒『アルケミスト・ワークス』69頁
真語魔法13レベル【ライトニング・バインド】 ⇒『V』108頁
操霊魔法9レベル【バインド・オペレーション】 ⇒『U』94頁

● 行為判定 のままであるもの 
  [剣の加護/運命変転](⇒『T』62頁)、ル=ロウド特殊神聖魔法【ラック】(⇒『T』201頁)など、サイコロの目を操作する、サイコロを振りなおす、サイコロの振り方を変えるなど、サイコロそのものにかかわる効果全般。
24時間以上睡眠しない場合に受けるペナルティ修正 ⇒『U』37頁
ザイア特殊神聖魔法2レベル【オース】 ⇒『T』202頁
サカロス特殊神聖魔法13レベル【ネクター・レイン】 ⇒『V』124頁
妖精魔法1レベル【フェアリーウィッシュ】 ⇒『T』204頁
妖精魔法7レベル【フェアリーウィッシュU】 ⇒『U』111頁
呪歌【レクイエム】 ⇒『U』85頁


● Q&A
基準値に生命抵抗力、精神抵抗力を使わない判定を行動判定とみなしてよいのですか?
いいえ。
現在の定義では、生命抵抗力判定、生死判定、精神抵抗力判定以外の行為判定が行動判定です。たとえば、『バルバロステイルズ』によってPC用種族として追加されたドレイクは、「光のブレス」と呼ばれる特殊能力を使うことができますが、これを使うドレイクの基準値は「冒険者レベル+生命力ボーナス」、すなわち、生命抵抗力となっています。そして、この「光のブレス」の使用は、行動判定のほうに分類されます。
ところで、生命抵抗力判定と生死判定は別の判定ですか?
はい。別の判定です。能力や効果の記述において、生命抵抗力判定のみに言及されている場合、それには生死判定は含まれません。


(2)精神効果属性(弱)

『バルバロステイルズ』 では、「精神効果属性(弱)」 というゲーム用語が導入されます。
「精神効果属性(弱)」 は、
精神効果属性のうち、衝撃により簡単に解除されるものです。これに分類されるものは、その効果を受けている対象がHPもしくはMPにダメージを受けると、即座に解除されます。また、他者が主動作を費やして、「正気づかせる」 ことが可能です。 「正気づかせる」対象は主動作ごと1体であり、それに対して近接攻撃が可能な位置取り(と移動)でなければなりません。命中力判定などは不要です。通常の眠りもまた、これに分類されます。
 精神効果属性に含まれるものですから、【サニティ】の魔法などによる解除ももちろん有効です。
 既存発売のルールブック、および、サプリメント 『アルケミスト・ワークス』 に収録された魔法や呪歌、アイテムなの効果のうち、以下のものが、この 「精神効果属性(弱)」 に分類されます。 『バルバロステイルズ』 前提で遊ぶ場合には、これらについても、「精神効果属性(弱)」の処理に統一して、従ってください。

真語魔法2レベル【スリープ】 ⇒『T』182頁
神聖魔法6レベル【ホーリー・クレイドル】の睡眠 ⇒『T』192頁
呪歌【ララバイ】 ⇒『U』85頁
呪歌【チャーミング】 ⇒『U』86頁
〈夢幻の薬〉での行動不能状態 ⇒『アルケミスト・ワークス』108頁
〈運命の楽譜〉使用時のトランス状態 ⇒『アルケミスト・ワークス』110頁


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