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TOP > 製品情報 > ソード・ワールド > 『ルミエルレガシィ』追補アイテム、価格改定アイテム、〈スイングランチャー〉改定データ

『ルミエルレガシィ』追補アイテム、価格改定アイテム、
〈スイングランチャー〉改定データ

『ソード・ワールド2.0 アイテム&データブック ルミエルレガシィ』は、アイテム拡張を大きな目玉の一つとして製作されたものです。この本では、200を超えるアイテムを新規に追加したほか、従来のアイテムに対する見直しも行っています。

 その中で、データ的に問題のあるものは「改定」としてデータ修正を行いました。また、データそのものには問題はないが、説明文に不足や曖昧のあると判断したものを「追補」として、説明文の修正を行っています。
「改定」は、『ルミエルレガシィ』導入前提でのデータですが、
「追補」は『ルミエルレガシィ』に関係なく適用されるべき追加説明です。そのため、このデータはここで公開するものとします。変則ですが、Q&A相当のものとも言えます。なお、公開部分は、必要最低限である、名称と初出、概要、効果に留まっています。

 また、『ルミエルレガシィ』では、一部のアイテムの価格に手を入れています。あまりにコストパフォーマンスが悪いと思われるアイテムには、「上位」アイテムとして、
低価格で同能力のアイテムを用意しており、それに置き換えることで、差額を払い戻してもよいというルールになっています。
 この払い戻しのためには、旧価格、新価格、両方のデータが必要です。それを鑑みて、本来、価格の改定はすべてこの「上位」アイテムを利用する形で行うつもりでしたが、『ルールブックIII改訂版』において、同名のまま価格のみを改定したアイテムを作製してしまいました。『ルミエルレガシィ』でも、このデータを踏襲せざるを得ず、結果、それらは、旧価格がわからない状態になっています。これら
「※価格改定」の注釈のあるアイテムをPCがすでに所持していた場合、『ルミエルレガシィ』導入時には、ここに公開した価格データにしたがって差額を払い戻す処理を行ってください。言うまでもないことですが、新価格で買ったアイテムを使って、この払い戻しを受けてはなりません(……間違いを起こす可能性を排除するためにも、すべてを「上位」アイテム処理にするはずだったんだけどなあ。何やってんだか)。

 さて、「改定」は、原則として『ルミエルレガシィ』導入時にのみ使われるデータです。ただ、この中に一つ、その原則からはずれるものがあります。
『フェイダン博物誌』初出の〈スイングランチャー〉です。このアイテムについては、説明文がかなりおかしなことになっており、ゲームでの使用に支障をきたす状態でした。本来ならエラッタで対応するべきところですが、全文改定が必要なレベルあり、かつ、その分量が製品の枠内に合致しそうにないという問題から、対処に困り、エラッタを見送っている状態にありました。
 さらに、ゲームバランス的な問題もはらんでおり、この機会にと改定を行ったものです。
 前述の通り、本来ならエラッタレベルのものですので、その改定内容(形状、概要と効果)もここに公開します。
ゲームバランスに影響する変更を含んでいますが、その上で、『ルミエルレガシィ』非導入環境でも適用するよう強く推奨します。なお、『ルミエルレガシィ』を前提にしなくてもいいように、製品とは効果説明文を若干変えています(意味するところは同じです)。

目次

『ルミエルレガシィ』追補アイテムデータ
   ※出展略号一覧


価格改定アイテム


改定〈スイングランチャー〉データ


※出典略号一覧
『AW』 『ソード・ワールド2.0サプリメント アルケミスト・ワークス』
『BT』 『ソード・ワールド2.0サプリメント バルバロステイルズ』
『WT』 『ソード・ワールド2.0サプリメント ウィザーズトゥーム』
『CG』 『ソード・ワールド2.0ルール&データブック カルディアグレイス』
『IB』 『ソード・ワールド2.0キャラクター&データブック イグニスブレイズ』
『T2』 『ソード・ワールド2.0ツアー(2) リオス』
『PH』 『ソード・ワールド2.0サプリメント フェイダン博物誌』
『PZ』 『ソード・ワールド2.0サプリメント ザルツ博物誌』
『PY』 『ソード・ワールド2.0サプリメント ユーレリア博物誌』




『ルミエルレガシィ』追補アイテムデータ

〈ウルゴーシュ〉『CG』
概要  《両手利き》で2回攻撃が可能
効果  使い手が《両手利き》を習得している場合、斧頭と槍穂を用い、1回の主動作で2回攻撃できます。このとき「振」のデータと「突」のデータをそれぞれ1回ずつ用います。《二刀流》を未習得であるなら、命中力判定には−2のペナルティ修正を受けなければなりません。《双撃》を習得しているならば、任意のどちらかで最初の攻撃を行い、その結果を確認してから、もう1回の攻撃を別のキャラクターに対して行ってもかまいません。
 2回攻撃を行う場合、それぞれは「用法:1H」の武器によるとみなし、戦闘特技や流派秘伝の効果を受けられるかどうかも、これで考えます。たとえば、《薙ぎ払い(I/II》は宣言できません。
 この効果は、両手で1本の〈ウルゴーシュ〉を装備しているときのみ得られます。剣神ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】(⇒『WT』62頁)の効果で、片手に装備している〈ウルゴーシュ〉では、この2回攻撃を行うことはできません。


〈クリムゾンローズ〉『WT』
概要  〈ホワイトリリー〉と同時装備時、魔法ダメージを発生させる
効果 非ランク効果
 この〈パンチ〉を強化する武器は、片手ぶんしかありません。《両手利き》の効果などで、別の腕で攻撃するときには、このアイテムのデータと効果を利用することはできず、他の〈パンチ〉または〈パンチ〉を強化する武器を代替にしなければなりません。
ランク効果
▼薔薇の刺
 使用者が〈ホワイトリリー〉を同時に装備しているときに限り、この効果を使用できます。使用者がこの武器で攻撃を行うとき、命中力判定を行う直前ごと、自身のMPを3点消費し、この効果を使用することを宣言できます。
 宣言のあった攻撃が命中した場合、この武器が発生させるダメージは魔法ダメージとなります。


〈ホワイトリリー〉『WT』
概要  〈クリムゾンローズ〉と同時装備時、被ダメージを1点減
効果 非ランク効果
 この〈パンチ〉を強化する武器は、片手ぶんしかありません。《両手利き》の効果などで、別の腕で攻撃するときには、このアイテムのデータと効果を利用することはできず、他の〈パンチ〉または〈パンチ〉を強化する武器を代替にしなければなりません。
ランク効果
○百合の守り
 使用者が〈クリムゾンローズ〉を同時に装備しているときに限り、この効果が現れます。
 使用者が受けるあらゆる物理ダメージと、毒属性、病気属性、呪い属性以外の魔法ダメージは「−1」点されます。


〈竜顎爪〉『WT』
概要  所有者に危険時の防護を与える。衝撃波を放って攻撃できる
効果 非ランク効果
 この〈パンチ〉を強化する武器は、片手ぶんしかありません。《両手利き》の効果などで、別の腕で攻撃するときには、このアイテムのデータと効果を利用することはできず、他の〈パンチ〉または〈パンチ〉を強化する武器を代替にしなければなりません。
ランク効果
○竜の守護
 近接攻撃、射撃攻撃の回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。さらにHPの現在値が最大値の半分以下になった場合、防護点が5点上昇します。

〆竜撃衝/使用者の命中力判定達成値/回避力/消滅
「射程:30m」「形状:射撃」で、1体の対象に射撃攻撃を行います。ダメージは近接攻撃と同じように算出しますが、与えるダメージは純エネルギー属性の魔法ダメージになります。
 この効果は連続した手番に使用できません。また、MPを10点消費します。


〈スリング〉『AW』
概要  投擲を補助する
効果 非ランク効果
 この武器は、投擲補助具であり、これそのものを投げることはなく、使用しても装備状態は継続されます。
 カテゴリ〈投擲〉の武器のうち、「〈スリング〉で投擲可」とされる武器を、この武器の威力と射程距離で使用します。投擲される武器は、補助動作で準備されます。それらをあらかじめ複数携行しているなら、毎ラウンドの投擲が可能です。


〈フィエベネス・スーパーキャノン〉『T2』
概要  爆発する弾丸を射出する大砲
効果 ランク効果
 この大砲は、通常の弾丸の代わりにマギスフィア(小)を装填し、消費します。そして、【〜バレット】の魔法の消費MPが3倍となります。《MP軽減/マギテック》などで消費MPを軽減する効果は、MPを3倍にした後で適用されます。
 この大砲での射撃は、「半径3m/5」(【ショットガン・バレット】なら「半径4m/10」)を対象とします。射手が戦闘特技《魔法制御》を習得しているなら、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外することができます。


〈ウィッチポーション〉『PH』
概要  HPとMPをともに回復:「2」
効果  このポーションを飲むと、HPとMPがともに「2」点回復します。いずれの回復量にも、レンジャー技能による追加が有効です。


〈おいしい黄金の水・女神の味〉『PY』
概要  MPを回復:「1」
効果  この液体を飲み干したキャラクターは、MPが「1」点回復します。飲み干すには3ラウンド(30秒)の時間が必要で、途中で中断したときには、効果は発揮されず、このアイテムも失われます。
 回復量には「レンジャー技能レベル+知力ボーナス」が追加されます。
 このアイテムは《ポーションマスター》の対象にならず、また、〈ポーションボール〉に詰めて使っても効果を発揮しません。


〈スカーレットポーション〉『AW』
概要  HPを一時的に増大させる
効果  このポーションを飲むと、1分(6ラウンド)の間、HPの最大値が+10されます。同時に、HPの現在値も「10」点回復します。現在値の回復量には、レンジャー技能による追加が有効です。
 持続時間内に飲んだ場合、HP現在値の回復効果だけが得られます。


〈世界樹の小さな実〉『AW』
概要  HPとMPを回復:固定30点
効果  主動作でこの実を1つ食することができます。食した者は、HPとMPをただちに「30」点回復します。


〈リペアパッチ〉『III』
概要  魔法生物のHPを回復させる:固定10点
効果  主動作で使用し、「分類:魔動機」の騎獣を含む「分類:魔法生物」のキャラクター(部位)のHPを10点回復させます。
 効果が発揮されるのは、使用されてから6ラウンド(1分)が経過した後です。


〈リルズの角笛〉『PZ』
概要  特定の呪歌の効果を高める楽器
効果  サテュロス(⇒『BT』38頁)の中には、稀に紅い角を持つ個体が現れます。誘惑者として特に危険なそれらのサテュロスの角から作られるのが、この角笛です。
 この角笛は、呪歌を奏でるときの〈楽器〉として使えます。かつ、角笛であるにもかかわらず、歌唱効果が必要である【チャーミング】【ヌーディ】【ラブソング】を演奏でき、これら3つの呪歌においては、達成値に+2のボーナス修正も奏者に与えます。【チャーミング】【ヌーディ】における言葉の誘導は、演奏の間に歌唱を挟むことで実行可能です。
 紅い角を持つサテュロスは、エイギア地方に1体が確認されています(⇒『PZ』107頁)。


〈イグニダイト加工の武器〉『IB』
概要  武器を加工し威力+5(+10)
効果  イグニス鉱を利用した加工の一つで、既存の武器の強度を限界まで増します。
 この加工を施された武器は、魔法の武器として扱います。同時に、本来の威力から+5(SSランクのみ+10)されます。魔法の武器に対しても、加工可能です。
 基本取引価格は「Bランク/ Aランク/ Sランク/ SSランク」の加工費用を表しています。材料を持ち込んで依頼を行う場合にも、ランクに応じた数や質の材料と加工作業の費用を要求されます。
 この加工が行えるのはダークドワーフのみのため、加工を行うためには、料金のほかにダークドワーフの鍛冶師とのコネクション(⇒『V』79頁)として「100点(顔見知り)」の名誉点を費やさなければなりません。
 この加工が施された武器は〈イグニダイト製(武器名)〉と呼ばれます。

※基本取引価格:5,000/10,000/20,000/40,000


〈マナタイトの追加装甲+1〉『IB』
概要  防具を加工し、必要筋力+3、防護点+1
効果  軽く、丈夫な金属であるマナタイトを貼り付け、防具の性能を上昇させます。
 この加工を施された防具は、必要筋力が3点上昇し、防護点が1点上昇します。
 この加工を行えるのははカテゴリ〈金属鎧〉もしくは〈盾〉の防具に限られます。
 基本取引価格は「Bランク/ Aランク/ Sランク/ SSランク」の加工費用を表しています。材料を持ち込んで依頼を行う場合にも、ランクに応じた数や質の材料と加工作業の費用を要求されます。
 この加工が施された防具は〈マナタイト加工の(防具名)〉と呼ばれます。

※基本取引価格:5,000/10,000/20,000/40,000


〈大きな手袋〉『AW』
概要  本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備できる。両手に装備、価格もセット価格
効果  このアイテムは、「部位:その他」に装備することはできず、装備するときには「部位:右手」「部位:左手」の両方に装備されます(価格は両手分です)。
 この手袋を装備している者は、自身の筋力より必要筋力が5高い武器や盾を装備することができます。フェンサー技能の場合には、「筋力の半分(端数切り上げ)+5」までのものを装備できます(たとえば、筋力が7であれば、必要筋力9までの武器や盾を装備可能です)。


〈操りの腕輪〉『AW』
概要  見えない手を操る
効果  この腕輪を装備した者は、見えない手を1本発生させ、それを自在に使うことができます。この見えない手は、武器と盾以外で「用法:1H」として設定されているアイテムを装備し、使用することができます。装備者自身の本来の手1本と同時に使えば、「用法:2H」のものも使用可能です。このときも、武器と盾は使用できません。
 この腕輪は複数装備すれば、それだけ余分に手を発生させられます。「用法:2H」のアイテムを、この見えない手2本で装備、使用することも可能です。

※「用法:1H」「用法:2H」は、『ルミエルレガシィ』で、道具類にも設定されたもので、それぞれ「片手で扱うアイテム」「両手で扱うアイテム」を意味します。





価格改定アイテム

 アイテム  旧価格  改定価格
 〈騎獣用革鎧〉 1,000 300
 〈騎獣用鎖かたびら〉 3,000 1,000
 〈騎獣用甲冑〉 10,000 3,000
 〈紺碧の護符〉 10,000 5,000
 〈真紅の護符〉 10,000 5,000
 〈銀の矢〉 50 5
 〈銀の太矢〉 100 10
 〈銀の弾丸〉 250 25





改定〈スイングランチャー〉データ

〈スイングランチャー〉
形状  太い筒状の発射装置
概要  命中力+1、射程+10mで投擲を行うことができる
効果  この筒には、カテゴリ〈投擲〉で用法が「1H投」である武器を1つ、仕込んでおくことができます。このアイテムは、片手に持ち、主動作で使用します。それにより、仕込んでおいた武器による投擲攻撃を行うことができます。このとき、射程が「+10m」され、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 これを使って投擲した武器は、鎖や紐をたぐって手元に引き戻すという効果があっても、それを失います。
 この筒に武器を仕込む動作は主動作です。



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