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ソード・ワールド
TOP > 製品情報 > ソード・ワールド > SW2.0 Q&A

アイテムに関するQ&A
2009.12.24
  武器   防具   魔法の発動体   そのほかのアイテム

武器
ルールブック I
Q I -01  〈テンペスト(⇒『 I 』241頁)〉など、魔力が+1される武器は、持っていればすべての魔力が上昇しますか?
A I -01  いいえ、しません。
 〈テンペスト〉や〈ロングバレル〉など、カテゴリ〈ガン〉にある魔力の上昇は、打ち出した弾丸の魔法ダメージの上昇にのみ適用されます。

 
ルールブック II
2009.12.24
Q II -01  〈ミスリルソード〉〈ミスリルアックス〉など、銀の武器として扱われる武器で、特殊能力「通常武器無効」を持つキャラクターにダメージを与えられますか?
A II -01  はい、可能です。
Q II -02  カテゴリ〈ボウ〉や〈クロスボウ〉〈ガン〉の武器の本体(弓や銃身)を銀製(⇒『 II 』36頁)にすると、銀の武器として「通常武器無効」の能力を持つキャラクターにダメージを与えられますか?
A II -02  いいえ、できません。
 それらの飛び道具は矢弾が銀製でなければ、銀の武器としては扱えません。矢弾が銀製であれば、本体は銀製でなくても構いません。
Q II -03  カテゴリ〈格闘〉の武器〈パンチ〉や〈キック〉〈尻尾〉〈牙〉などをオーダーメイド武器(⇒『U』35頁)として、必要筋力や威力を変更できますか?
A II -03  いいえ、できません。
 それらの武器は同様に銀製にしたり、魔法の武器、妖精の武器として加工することもできません。
Q II -04  カテゴリ〈格闘〉の武器〈セスタス〉など、左右で一対の武器を妖精の武器(⇒『II』150頁)に加工する場合、左右に別々の属性を与えることは可能ですか?
A II -04  いいえ、できません。
 それらの武器は一対でひとつとして扱われるため、加工も同じものが施されます。

 
防具
ルールブック II
2009.08.03
Q II -01  〈ボーンベスト(⇒『 II 』135頁)〉〈ドラゴンスケイル(⇒『 II 』135頁)〉などの非金属鎧は〈ハードレザー(⇒『 I 』242頁)〉のように、ソーサラー技能やコンジャラー技能の行使判定の達成値にペナルティ修正を受けますか?
A II -01  いいえ、受けません。
 非金属鎧の場合、特に明記されない限り、行使判定の達成値にペナルティ修正を受けることはありません。
Q II -02  名誉アイテムである「個人専用装備(⇒『 II 』45頁)」の「専用鎧」を装備した場合、「移動力+2」は「制限移動」「通常移動」「全力移動」全てに等しく適用されますか?
A II -02  いいえ、専用鎧の「移動力+2」は「通常移動」のみにそのまま適用されます。
 「制限移動」の距離は変わりません。
 ただし「全力移動」は「移動力の3倍」となりますので、「専用鎧」を装備すると「(移動力+2)×3」となります。

 
ルールブック III
2009.12.24
Q III -01  〈イスカイアの魔導鎧〉を装備している状態で、近接攻撃できる対象がいないときに《マルチアクション》を宣言し、魔力に+1のボーナス修正を受けられますか?
A III -01  いいえ、できません。
 《マルチアクション》は近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。
Q III -02  〈イスカイアの魔導鎧〉を装備している状態で《マルチアクション》を宣言し、真語魔法、操霊魔法、妖精魔法を行使した場合、金属鎧を着ていることで達成値へのペナルティ修正は受けますか?
A III -02  はい、受けます。

 
魔法の発動体
ルールブック I
Q I -01  〈魔法の発動体〉や〈聖印〉〈マギスフィア〉などを装備する部位はどこですか?
A I -01  以下の表を参照してください。

〈魔法の発動体〉 :右手、左手、その他
〈聖印〉 :どこでも
〈妖精使いの宝石〉 :どこでも
〈マギスフィア(小)〉 :どこでも
〈マギスフィア(中)〉 :背中、腰、その他
〈マギスフィア(大)〉 :背中、その他

 
そのほかのアイテム
ルールブック I
Q I -01  〈能力値増強の指輪〉などを判定時に壊すことを宣言するとき、そのタイミングはいつですか?
A I -01  判定でサイコロを振り、達成値が確定した後でも可能です。
 達成値の比べあいを行っている場合は、双方の達成値が求められた後、指輪を割ることで達成値を上昇させても構いません。
Q I -02  壊してしまった指輪の予備を装備するなど、装飾品の変更は戦闘中に行えますか?
A I -02  はい、可能です。
 装飾品の装着、解除は主動作になります。ひとつの部位であれば、装着と解除を1回の主動作で行えます。
Q I -03  〈アンロックキー〉を使用して【ハード・ロック】が行使された鍵は解除できますか? また、そのとき「解除判定」は必要ですか?
A I -03  はい、解除できますが「解除判定」が必要です。
 判定の目標値は【ハード・ロック】の魔法の達成値(達成値の比べあい)になります。
Q I -04  〈魔香草〉で分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターのMPを回復させることはできますか?
A I -04  いいえ、できません。

 
ルールブック II
2009.12.24
Q II -01  〈ガンベルト〉はベルトとして扱い、〈多機能**ベルト〉として腰に追加で装備できますか?
A II -01  はい、可能です。
Q II -02  呪歌を使用するとき、名誉点アイテムの「専用楽器(⇒『II』46頁)」やアイテム〈七色ハチミツ(⇒『AW』116頁)の効果で精神力ボーナスが上昇していた場合、本来の呪歌に加え、ペットが歌う呪歌の基準値(バード技能レベル+精神力ボーナス)も上昇しますか?
A II -02  はい、ペットも歌い手と同じ基準値を用います。

 
ルールブック III
2009.12.24
Q III -01  騎乗装備品の〈上等な手綱(⇒『III』105頁)〉には「騎乗行為の判定+2」と書かれていますが、これは乗り手(騎手)や騎獣の命中力判定、回避力判定にも与えられるボーナス修正ですか?
A III -01  いいえ、〈上等な手綱〉は乗り手の「騎乗」の行為判定のみです。
 騎芸【威圧】などの判定に対しても、ボーナスにはなりません。

 


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