| アイテムに関するQ&A |
2009.12.24
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| + 武器 |
| ルールブック I |
| Q
I -01 |
〈テンペスト(⇒『
I 』241頁)〉など、魔力が+1される武器は、持っていればすべての魔力が上昇しますか? |
| A I -01 |
いいえ、しません。
〈テンペスト〉や〈ロングバレル〉など、カテゴリ〈ガン〉にある魔力の上昇は、打ち出した弾丸の魔法ダメージの上昇にのみ適用されます。 |
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| ルールブック II |
2009.12.24
| Q
II -01 |
〈ミスリルソード〉〈ミスリルアックス〉など、銀の武器として扱われる武器で、特殊能力「通常武器無効」を持つキャラクターにダメージを与えられますか? |
| A II -01 |
はい、可能です。 |
| Q
II -02 |
カテゴリ〈ボウ〉や〈クロスボウ〉〈ガン〉の武器の本体(弓や銃身)を銀製(⇒『
II 』36頁)にすると、銀の武器として「通常武器無効」の能力を持つキャラクターにダメージを与えられますか? |
| A
II -02 |
いいえ、できません。
それらの飛び道具は矢弾が銀製でなければ、銀の武器としては扱えません。矢弾が銀製であれば、本体は銀製でなくても構いません。 |
| Q
II -03 |
カテゴリ〈格闘〉の武器〈パンチ〉や〈キック〉〈尻尾〉〈牙〉などをオーダーメイド武器(⇒『U』35頁)として、必要筋力や威力を変更できますか? |
| A
II -03 |
いいえ、できません。
それらの武器は同様に銀製にしたり、魔法の武器、妖精の武器として加工することもできません。 |
| Q
II -04 |
カテゴリ〈格闘〉の武器〈セスタス〉など、左右で一対の武器を妖精の武器(⇒『II』150頁)に加工する場合、左右に別々の属性を与えることは可能ですか? |
| A
II -04 |
いいえ、できません。
それらの武器は一対でひとつとして扱われるため、加工も同じものが施されます。 |
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| + 防具 |
| ルールブック II |
2009.08.03
| Q
II -01 |
〈ボーンベスト(⇒『
II 』135頁)〉〈ドラゴンスケイル(⇒『 II 』135頁)〉などの非金属鎧は〈ハードレザー(⇒『
I 』242頁)〉のように、ソーサラー技能やコンジャラー技能の行使判定の達成値にペナルティ修正を受けますか? |
| A II -01 |
いいえ、受けません。
非金属鎧の場合、特に明記されない限り、行使判定の達成値にペナルティ修正を受けることはありません。 |
| Q
II -02 |
名誉アイテムである「個人専用装備(⇒『
II 』45頁)」の「専用鎧」を装備した場合、「移動力+2」は「制限移動」「通常移動」「全力移動」全てに等しく適用されますか? |
| A
II -02 |
いいえ、専用鎧の「移動力+2」は「通常移動」のみにそのまま適用されます。
「制限移動」の距離は変わりません。
ただし「全力移動」は「移動力の3倍」となりますので、「専用鎧」を装備すると「(移動力+2)×3」となります。 |
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| ルールブック III |
2009.12.24
| Q
III -01 |
〈イスカイアの魔導鎧〉を装備している状態で、近接攻撃できる対象がいないときに《マルチアクション》を宣言し、魔力に+1のボーナス修正を受けられますか? |
| A
III -01 |
いいえ、できません。
《マルチアクション》は近接攻撃と行使する魔法の目標が、どちらも適切でなければ宣言できません。 |
| Q
III -02 |
〈イスカイアの魔導鎧〉を装備している状態で《マルチアクション》を宣言し、真語魔法、操霊魔法、妖精魔法を行使した場合、金属鎧を着ていることで達成値へのペナルティ修正は受けますか? |
| A
III -02 |
はい、受けます。 |
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| + 魔法の発動体 |
| ルールブック I |
| Q
I -01 |
〈魔法の発動体〉や〈聖印〉〈マギスフィア〉などを装備する部位はどこですか? |
| A I -01 |
以下の表を参照してください。
〈魔法の発動体〉 :右手、左手、その他
〈聖印〉 :どこでも
〈妖精使いの宝石〉 :どこでも
〈マギスフィア(小)〉 :どこでも
〈マギスフィア(中)〉 :背中、腰、その他
〈マギスフィア(大)〉 :背中、その他 |
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| + そのほかのアイテム |
| ルールブック I |
| Q
I -01 |
〈能力値増強の指輪〉などを判定時に壊すことを宣言するとき、そのタイミングはいつですか? |
| A I -01 |
判定でサイコロを振り、達成値が確定した後でも可能です。
達成値の比べあいを行っている場合は、双方の達成値が求められた後、指輪を割ることで達成値を上昇させても構いません。 |
| Q
I -02 |
壊してしまった指輪の予備を装備するなど、装飾品の変更は戦闘中に行えますか? |
| A I -02 |
はい、可能です。
装飾品の装着、解除は主動作になります。ひとつの部位であれば、装着と解除を1回の主動作で行えます。 |
| Q
I -03 |
〈アンロックキー〉を使用して【ハード・ロック】が行使された鍵は解除できますか? また、そのとき「解除判定」は必要ですか? |
| A I -03 |
はい、解除できますが「解除判定」が必要です。
判定の目標値は【ハード・ロック】の魔法の達成値(達成値の比べあい)になります。 |
| Q
I -04 |
〈魔香草〉で分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターのMPを回復させることはできますか? |
| A I -04 |
いいえ、できません。 |
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| ルールブック II |
2009.12.24
| Q
II -01 |
〈ガンベルト〉はベルトとして扱い、〈多機能**ベルト〉として腰に追加で装備できますか? |
| A II -01 |
はい、可能です。 |
| Q
II -02 |
呪歌を使用するとき、名誉点アイテムの「専用楽器(⇒『II』46頁)」やアイテム〈七色ハチミツ(⇒『AW』116頁)の効果で精神力ボーナスが上昇していた場合、本来の呪歌に加え、ペットが歌う呪歌の基準値(バード技能レベル+精神力ボーナス)も上昇しますか? |
| A
II -02 |
はい、ペットも歌い手と同じ基準値を用います。 |
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| ルールブック III |
2009.12.24
| Q
III -01 |
騎乗装備品の〈上等な手綱(⇒『III』105頁)〉には「騎乗行為の判定+2」と書かれていますが、これは乗り手(騎手)や騎獣の命中力判定、回避力判定にも与えられるボーナス修正ですか? |
| A
III -01 |
いいえ、〈上等な手綱〉は乗り手の「騎乗」の行為判定のみです。
騎芸【威圧】などの判定に対しても、ボーナスにはなりません。 |
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