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TOP > 製品情報 > ソード・ワールド > SW2.0 Q&A

練技、呪歌、騎芸に関するQ&A
2012.03.27
  練技   呪歌   騎芸 賦術

練技
ルールブック II
2011.03.22
Q II -01 練技【ファイアブレス】は《魔法拡大/数》などの戦闘特技の効果を使えますか?
A II -01 いいえ、できません。
Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、騎獣に練技を使わせることはできますか?
A II -02 いいえ、できません。
Q II -03 練技【シェイプアニマル】を使用して動物の姿に変化した場合、魔法を行使できますか?
A II -03 はい、一部のみ可能です。発動体を手に持つ必要がある真語魔法、操霊魔法は使えませんが、神聖魔法、妖精魔法、魔動機術はそれぞれ聖印、宝石、マギスフィアを身に着けていれば行使できます。
Q II -04 練技【シェイプアニマル】の効果時間中に練技、呪歌、騎芸、賦術は使用できますか?
A II -04 はい、一部のみ可能です。詳細は以下のようになります。

練技   すべて使用可能です。
呪歌   楽器を演奏できないため、すべて使用できません。
騎芸   騎乗することが出来ません。また【探索指令】も手綱を握れないために使えません。【騎獣の献身】の身代わりや【遠隔指示】【呼び笛】は使えます。
賦術   〈アルケミーキット〉を身に着けていれば、すべて使用可能です。
Q II -05 練技を主動作で使用し、達成値を持たせることはできますか?
A II -05 いいえ、できません。
練技はすべて補助動作で使用し、達成値を持たないものとして扱われます。
Q II -06 【ワイドウィング】には「移動速度50で飛行できます」とありますが、10秒(1ラウンド)には何メートル移動できますか?
A II -06 50mです。

ルールブック III
2009.12.24
Q III -01  練技【バルーンシードショット】を習得しているキャラクターが補助動作で攻撃を行う場合、戦闘特技《影矢》は有効ですか? また、その武器がSSランクの〈トライエッジ〉であった場合、武器はどこに戻ってきますか?
A III -01  はい、《影矢》は有効です。
 武器が〈トライエッジ〉など、手元に戻ってくる効果を持つ武器なら、手番の終了時にふたつとも口に戻ってきます(咥えた状態になります)。

呪歌
ルールブック II
2011.04.22
Q II -01  バード技能が3レベル以上でペットを連れているキャラクターが呪歌を歌うとき、ペットに合図して歌わせないようにすることは可能ですか?
A II -01  はい、可能です。
 呪歌の判定を行う際に、ペットに歌わせないことを宣言できます。
Q II -02  バード技能が3レベル以上でペットを連れているキャラクターが呪歌を歌ったとき、それまで歌っていなかったペットが、後からその呪歌に合わせて歌うことはできますか?
A II -02  いいえ、できません。
 その場合、キャラクターが新たに呪歌を歌いなおす必要があります。
Q II -03  呪歌を使用するとき、名誉点アイテムの「専用楽器」の効果で精神力ボーナスが上昇していた場合、本来の呪歌に加え、ペットが歌う呪歌の基準値(バード技能レベル+精神力ボーナス)も上昇しますか?
A II -03  はい、ペットも歌い手と同じ基準値を用います。
Q II -04  呪歌【アトリビュート(⇒『 II 』86頁)】は範囲内で発生した属性の魔法ダメージを上昇させる呪歌ですが、発生した魔法ダメージが範囲外に及ぶ場合にも効果はありますか? また、範囲外から範囲内に属性の魔法ダメージが与えられる場合、効果はありますか?
A II -04  【アトリビュート】は、ダメージを受ける対象が範囲内にいる場合だけ、効果を発揮します。
 ダメージの発生源が範囲内であっても、ダメージを受ける対象が範囲外にいる場合は【アトリビュート】の効果を適用しません。逆に、範囲外から行使、使用された魔法や特殊能力でも、範囲内で受ける場合は【アトリビュート】の効果を適用します。
Q II -05 呪歌が聞こえてきた場合、その呪歌がどの種類であるかを知ることはできますか? 判定が必要であれば、判定の種類と目標値はどうなりますか?
A II -05  どの呪歌か判別する判定というものはありません。バード技能の所持者は、技能レベルにかかわらず、すべての呪歌を知っているものとして扱えます。バード技能を所持していないキャラクターは(精神抵抗判定を要求されることから)呪歌である、という推理はできますが、呪歌の種類や具体的な効果は受けるまで分かりません。
Q II -06 〈耳栓〉をしているなど、耳が聞こえない状況で呪歌の範囲内にいるとき、呪歌に対する精神抵抗力判定にボーナス修正はありますか?
A II -06 はい、呪歌に対する精神抵抗力判定時に+2のボーナス修正を得ます(他の動作には耳が聞こえないことによるペナルティ修正を受けます)。
Q II -07 呪歌【キュアリオスティ】の抵抗に失敗した場合、呪歌の演奏が続いている限りは奏者を見続けなければいけませんか?
A II -07 いいえ、一度奏者の前に姿を現せば、効果は失われます。

騎芸
ルールブック II
2011.03.11
Q III -01  騎芸【トランプル】を宣言して「突破」攻撃を行う場合、【八面六臂】を習得していれば、騎獣の部位すべてで対象に複数回攻撃を行えますか?
A III -01  いいえ、行えません。【八面六臂】を習得していても、【トランプル】を宣言した場合、対象1体に対して騎獣の任意の部位ひとつでしか攻撃を行えません。【トランプル】中に異なる対象へ攻撃する場合、対象ごとに命中力判定を行うなら、そのつど攻撃する部位を選べます。
Q III -02  騎芸【八面六臂】を習得していて、複数の部位を持つ騎獣に騎乗している場合でも、【攻撃指令】は1ラウンドに1回しか行えませんか?
A III -02  いいえ、【八面六臂】を習得している場合、1ラウンドにすべての部位が【攻撃指令】によって攻撃を行えます。【特殊攻撃指令】も同様です。

賦術
アルケミスト・ワークス
2012.03.27
QAW−01 構造物に対して【アーマーラスト】を使用した場合、防護点は減少されますか? もし減少されるならば、その構造物に対して魔法で攻撃した場合、防護点はどうなりますか?
AAW−01 はい、有効です。妖精魔法【アイスボルト】と同様に処理します(妖精魔法AT−01を参照して下さい)。
QAW−02 賦術【クリティカルレイ】を使用したとき、威力の決定で1ゾロを振っても、【クリティカルレイ】の効果で出目を上昇させてダメージを算出できますか?
AAW−02 いいえ、【クリティカルレイ】を使用していても、威力の決定で1ゾロを振ってしまった場合、自動失敗として扱い、ダメージは算出しません(経験点50点を獲得します)。威力表を用いた場合は自動失敗が発生します。
QAW -03 賦術【インスタントウェポン】で作成される武器は「刃を持つ武器」ですか、「打撃武器」ですか? 武器を作成する場合に選べますか?
AAW -03 武器のカテゴリを選んだとき、自動的に決定されます。詳細は以下を参照してください。

〈ソード〉 刃を持つ武器   
〈アックス〉
〈スピア〉
〈メイス〉 打撃武器  
〈スタッフ〉
〈フレイル〉
〈ウォーハンマー〉 双方持ち併せる
〈絡み〉 打撃武器 
〈格闘〉
QAW -04 賦術【インスタントウェポン】の用法はどうなりますか?
AAW -04 使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。
QAW -05 賦術【インスタントウェポン】で作成した武器に複数のカテゴリを与えることはできますか?
AAW -05 いいえ、できません。



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